Romain BECKER
Chief Product Operations and Marketing Services Officer, Believe
L’intelligence artificielle change de statut. Elle ne relève plus d’une expérimentation marginale ni d’un sujet prospectif : elle s’impose désormais comme une technologie d’usage au cœur des industries culturelles et créatives.
C’est le constat au cœur d’un nouveau Briefing Choiseul, avec le soutien de Google, qui analyse la manière dont ces technologies transforment déjà les pratiques, les modèles économiques et les conditions de création.
Ce que vivent aujourd’hui les filières culturelles tient d’un basculement profond. L’IA ne se contente pas d’optimiser des processus existants : elle reconfigure les chaînes de valeur, modifie les équilibres de compétitivité entre acteurs et redéfinit la manière même de concevoir une œuvre, de sa genèse à sa diffusion.
La question n’est plus de savoir si l’IA s’imposera, mais comment les acteurs s’en emparent, à quel rythme et avec quels effets.
Dans les faits, l’IA est déjà partout. Elle intervient à chaque étape, de la pré-production, à la production, la post-production, jusqu’à la diffusion et le marketing.
Les gains les plus visibles concernent les tâches techniques et répétitives : automatisation, réduction des délais, baisse des coûts – jusqu’à près d’un tiers sur certaines étapes de post-production.
Mais son impact va plus loin. L’IA agit comme un levier d’augmentation : elle accélère l’idéation, multiplie les itérations et élargit l’accès à des outils avancés. Elle permet à des structures plus légères d’atteindre des standards élevés, tout en renforçant les avantages des acteurs capables de l’intégrer de manière structurée.
La valeur se déplace ainsi progressivement vers la capacité à intégrer ces outils dans des usages métiers concrets.
Cette transformation s’accompagne d’une recomposition des organisations, des métiers et des modèles économiques.
Les workflows deviennent hybrides, les compétences évoluent, et de nouveaux rôles émergent à l’interface entre création et technologie. Les gains de productivité sont réels, mais ils s’accompagnent aussi de tensions : pression sur les prix, fragilisation de certains segments, concurrence accrue liée à l’abondance de contenus.
Trois enjeux critiques se dessinent :
Dans ce contexte, la capacité à détecter, qualifier et valoriser les contenus devient centrale.
L’enjeu n’est plus d’adopter l’IA, mais de l’organiser.
Pour les acteurs culturels, la priorité est d’investir, de former, de mutualiser les outils et d’intégrer l’IA là où elle crée réellement de la valeur. Pour les pouvoirs publics et les plateformes, il s’agit de structurer un cadre de confiance fondé sur la transparence, la traçabilité et le respect des droits.
Ce que montre ce Briefing est clair : l’IA ne remplace pas la création, elle en redéfinit les conditions.
La compétitivité française ne se jouera pas uniquement dans la technologie, mais dans la capacité des filières à faire de l’IA un instrument de création, d’efficacité et de diffusion.
L’IA n’est plus un sujet périphérique. Elle devient une nouvelle matrice de la valeur culturelle.
Retrouvez les personnalités qui ont participé à la réalisation de cette publication
Chief Product Operations and Marketing Services Officer, Believe
Directrice Générale Adjointe BtoC - Membre du Comité Exécutif impact sur les business model muticanal régulation, Groupe TF1
Membre du collège et Président du Groupe de travail "Création et production audiovisuelles, cinématographiques et musicales », Arcom
Partner et co-fondateur du Artefact AI Film Festival, Artefact
Musicien, Producteur et Membre du Comité national sur l'IA , Ministère de la Culture
Députée ; Vice-présidente de la Commission des affaires culturelles et de l'éducation, 5ème Circonscription des Hauts de Seine ; Assemblée Nationale
Strategic Partnerships & Gen AI Lead – Media & Entertainment, Google
Directeur, Marché du Film – Festival de Cannes
Président-Directeur général, Deezer
Présidente-Directrice générale, Banijay France
Directrice du numérique, France Télévisions
Sous-directeur des réseaux et usages numériques, Direction Générale des Entreprises
Réalisateur et artiste numérique ; Co-fondateur, Studio Atlas V